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 Modifications du système de jeu

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Pretoria Storm
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Pretoria Storm


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MessageSujet: Modifications du système de jeu   Modifications du système de jeu EmptyJeu 18 Aoû - 15:39

Les béta internes du jeu allant bon train, Arena Net par la voix de Jon Peters le game-designer du jeu nous fait part d'important
changement dans le système de jeu.

" Les compétences ne coûtent plus d'énergie.
Cela signifie que les potions d'énergie ont également disparu et en lieu et place du bouton destiné à activer les potions d'énergie se trouve un bouton d'esquive.
Cela permet aux joueurs d'utiliser la souris pour esquiver et leur permet de lier l'esquive à une seule touche. Si vous bougez dans une direction,
l'esquive en tient compte et vous esquivez dans cette direction. Si vous ne bougez pas, vous fites un bond en arrière.
Esquiver permet également d'éviter les coups en un moyen plus efficace et compréhensible pour éviter les attaques de grande créature ou de sortir
des sorts de zone. L'esquive elle est limitée par l'énergie, qui se régénère au fil du temps"

Acquisition de compétences

"Les système d'acquisition des compétences est en cours de modification car il compliquait l'apprentissage du jeu, prenanit du temps
et retirait un élément essentiel de ce qui fait Guild wars: le fun.
Les compétences d'armes sont maintenant apprise en combattant à l'aide de cette arme.
Parce que les compétences d'armes sont liées à l'utilisation des armes, il n'y a aucune raison de rendre visite à un entraîneur et faire des choix sur des compétences à déverrouiller. Il est plus logique d'apprendre à utiliser une arme à force de pratiquer.

Les autres compétences sont acquises d'une manière différente.
La deuxième moitié de la barre sera débloqué à l'aide d'une méchanique de collecte similaire à Guild Wars.
Nous voulons que les joueurs de faire des choix amusant sur ​​la façon dont ils construisent leurs personnages et le nouveau système permettra de promouvoir cela. Parallèlement à cela, la progression de traits, attributs , et l niveaux de compétences ont été mis à jour aussi bien, mais la mise en œuvre finale n'est pas achevée"
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Sailu

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MessageSujet: Re: Modifications du système de jeu   Modifications du système de jeu EmptyJeu 18 Aoû - 21:28

Et bé, de sacrés changements :O

Qui m'ont l'air carrément sympas.
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Pretoria Storm
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MessageSujet: Re: Modifications du système de jeu   Modifications du système de jeu EmptyJeu 18 Aoû - 22:41

Oui, exit les potions d'énergies à acheter au temple cheers
c'était à peu prés le seul truc qui me gênait dans le système proposé.
Par contre je trouvais le système d'aprentissage plutôt sympa mais c'est vrai que de retourner
voir un maÎtre de compétences dés qu'on passe un niveau ça casse l'ambiance.
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Sailu

Sailu


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MessageSujet: Re: Modifications du système de jeu   Modifications du système de jeu EmptyVen 19 Aoû - 3:19

Ca me génait pas mais je trouve ça bien comme ça aussi.

(Hors sujet: On te vois plus sur CO! Ca te dit plus Pret'? Moi j'arrête pas , enfin sauf les 5 jours à venir vu qu'on part en Belgique)
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Pretoria Storm
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MessageSujet: Re: Modifications du système de jeu   Modifications du système de jeu EmptyMar 8 Nov - 12:38

Et hop encore des modifs
Suite aux différents test, Anet apporte quelques modifications importantes aux systèmes de jeu

Les touches f1,f2, f3, f4 seront des outils de jeu in game

Pour l'Ingénieur tout d'abord, ces touches lui permettront de

- lancer un elixir de soins
- enflammer les 3 prochains projectiles
_ booster sa vitesse
- donner un coup de pied super rapide et enflammé

Modifications du système de jeu Toolbe10


Pour le Rôdeur

- la touche f4 lui permettra de choisir lequel de ses familier lui sera le plus utile
parmi deux familiers terrestres et deux familiers aquatiques
il existe un temps "d'activation" du familier qui dépendra de l'état de celui actif
(par exemple si vous appeler un familier parce que celui actif est ko le temps que l'autre familier arrive sera plus long)

- la touche f3 fera basculer les familiers du mode actif (attaque automatique de l'adversaire engagé au combat par le rôdeur) au mode passif (le familier suit sans agir à moins que ne lui en donne l'ordre direct)

- la touche f1 permet de cibler un ennemi et d'envoyer le familier sur cette cible spécifique quelque soit
son mode.


- la touche f2 permet de déclencher une compétence spéciale du familier

Modifications du système de jeu Bear_v10

restons sur le rôdeur


Les familiers n'évolueront pas. Leur niveau montent avec celui du rôdeur.
Vous n'avez plus besoin de faire monter le niveau de vos pets, un léopard des neiges charmé au niveau 5
invoqué par un rodeur niveau 80 aura le niveau 80.
Un familier charmé peut être invoqué à volonté hors de situation de combat (c'est dire que vous pouvez modifier
à volonté les pets placé dans le slot 4 places qui leur est reservé sans avoir à retourner dans une ménagerie)
Leur stats et compétences dépendent de leur espèce.
Chaque espèce correspond à une famille (le léopard des neiges est une espéce appartenant à la famille des félins)
Chaque famille à 3 compétence commune.
Chaque espèce à une compétence unique.
Par exemple: Tous les ours sont durs à tuer.
Le cri de l'ours blanc gêle ses ennemis sur place, celui de l'ours brun retire une condition.
La compétence unique à un temps de rechargement.


Combos par professions


En fait le système de combos marche par compétence
un joueur seul ou deux joueurs de la même profession peuvent tout à fait initier certaines combos
Tout ce qu'il faut c'est un effet initiateur qui va modifier l'environnement et créé une zone (glacée, enflammée, empoisonnée etc) qui sera ensuite utilisée pour modifier l'effet de projectiles ou objets traversant cette zone.
Par exemple utiliser la compétence Ricochet au travers d'un mur enflammé ajoutera à la hache tournoyant au travers des lignes ennemis des dommages du au feu.
Mais vous pouvez aussi par exemple Marteler du pied un écran de fumée pour l'étendre et dissimuler votre groupe entier au regard de l'ennemi.

Chaque fois qu'un effet combo sera obtenu les joueurs en seront notifiés et en recevront la description pour pouvoir la réutiliser.
Il est possible d'initier ou de finir une combo avec quasiment n'importe quelle arme ou compétence.

Modifications du système de jeu Sans-t10



Ci- dessus, un mage gêle le sol, un guerrier martèle le sol gelé qui recouvre alors ses compagnons d'une
couche de glace leur procurant une armure supplémentaire.






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Pretoria Storm
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MessageSujet: Re: Modifications du système de jeu   Modifications du système de jeu EmptyVen 11 Nov - 13:49

Et encore du changement

Les compétence de soins, utilitaire, et les compétences élite sont désormais déverrouillées avec des points de compétences.
Chaque compétence peut coûter un nombre variable de points de compétences à débloquer, mais une fois que le joueur est capable choisir un type particulier de compétences, il peut débloquer des compétences dans n'importe quel ordre.
Par exemple, si j'ai déverrouillé mon emplacement de compétence d'élite en tant que guerrier Norn, je peux choisir
de passer mes points de compétences à débloquer la forme d'ours (compétence raciale élite) ou Massacre (une compétence élite guerrière)

Modifications du système de jeu Herosl11

Des points de compétences peuvent être acquises par l'entreprise ce que nous appelons défi de compétences.
Il ya 200 défis de compétences dans le jeu, il s'agit soit de vaincre des adversaires coriaces, de résoudre des énigmes, ou de se saouler à la taverne.

Les compétence d'armes se débloquent en utilisant l'arme concernée mais elles s'améliorent avec passage de niveau
du personnage et non pas en les utilisant.
Ceci afin que les joeurs naient pas à se focaliser sur l'utilisation d'une seule arme pour la rendre efficace.
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